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Steam的失落近亲,被遗忘的数字游戏平台

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在当今的数字游戏分发领域,Steam无疑是无可争议的王者,自2003年推出以来,它凭借庞大的游戏库、便捷的社交功能以及频繁的促销活动,牢牢占据了PC游戏市场的主导地位,在Steam崛起的过程中,曾经有许多类似的平台试图挑战它的地位,甚至有些比Steam更早进入市场,但最终却因各种原因黯然退场,这些“Steam的失落近亲”或许曾短暂辉煌,但最终被历史的洪流淹没。

本文将回顾那些曾经与Steam竞争或共存,但最终未能延续辉煌的数字游戏分发平台,探讨它们的兴衰历程,并思考为何Steam能够笑到最后。

Steam的失落近亲,被遗忘的数字游戏平台


早期的数字游戏分发尝试

在Steam之前,数字游戏分发并非主流,大多数玩家仍然依赖实体光盘或盒装游戏,随着互联网的普及,一些公司开始尝试在线销售游戏,并建立自己的数字分发平台。

1 Direct2Drive(2004-2011)

Direct2Drive(简称D2D)由IGN于2004年推出,比Steam晚一年,它是最早的数字游戏商店之一,允许玩家购买并下载游戏,无需实体介质,D2D最初提供无DRM(数字版权管理)的游戏,这在当时是一个卖点,因为许多玩家反感Steam的强制在线验证机制。

随着Steam不断优化用户体验并引入社交功能(如好友列表、成就系统),D2D逐渐失去竞争力,2011年,IGN将其出售给GameFly,后者试图将其转型为订阅制服务,但最终未能成功,Direct2Drive已成为历史,仅存于老玩家的记忆中。

2 Impulse(2008-2011)

Impulse由Stardock公司开发,最初作为游戏《银河文明》的配套启动器推出,2008年,它正式转型为数字游戏商店,并试图与Steam竞争,Impulse的特点是提供无DRM的游戏下载,并允许玩家备份游戏安装文件,这在当时是一个受欢迎的功能。

Impulse的市场份额始终无法与Steam匹敌,2011年,Stardock将Impulse出售给GameStop,后者试图将其整合到自己的数字分发体系中,但最终因缺乏创新而关闭服务。


游戏厂商自建平台的尝试

除了第三方平台,许多游戏厂商也曾尝试建立自己的数字分发系统,以减少对Steam的依赖,这些平台大多未能长久。

1 Games for Windows - Live(2007-2013)

微软在2007年推出了“Games for Windows - Live”(GFWL),试图将Xbox Live的成功经验移植到PC平台,GFWL提供游戏下载、多人联机和成就系统,但因其复杂的DRM机制、频繁的登录问题和糟糕的用户体验而饱受诟病。

尽管GFWL曾支持一些热门游戏(如《生化奇兵》《侠盗猎车手4》),但玩家普遍反感其强制在线验证和频繁崩溃的问题,2013年,微软宣布逐步关闭GFWL,许多游戏不得不迁移至Steam或其他平台。

2 EA Origin(2011-2023)

EA是最早尝试摆脱Steam的游戏厂商之一,2011年,EA推出Origin(后更名为EA App),强制要求玩家通过该平台购买和启动EA旗下的游戏(如《战地》《FIFA》系列)。

Origin最初因强制捆绑、隐私问题和糟糕的性能而备受批评,但EA凭借独占内容(如《星球大战:前线》《Apex英雄》)勉强维持了用户基础,Origin始终未能真正威胁到Steam的地位,2023年,EA宣布关闭Origin,全面转向“EA App”,但这一平台仍然未能吸引大量非EA游戏的玩家。

3 Ubisoft Connect(2010至今)

育碧的Uplay(后更名为Ubisoft Connect)是另一个厂商自建平台的例子,2010年推出时,Uplay旨在为育碧游戏提供额外奖励和社交功能,但玩家必须通过它启动游戏,即使是从Steam购买的版本。

尽管育碧试图通过独占内容和跨平台进度留住玩家,但Uplay的强制启动机制和频繁的技术问题让许多玩家感到不满,Ubisoft Connect仍然存在,但大多数玩家仍然倾向于通过Steam购买育碧游戏,而非直接在Ubisoft平台上消费。


新兴挑战者的困境

近年来,一些新兴平台试图挑战Steam的统治地位,但收效甚微。

1 Epic Games Store(2018至今)

Epic Games Store(EGS)是近年来最激进的Steam竞争者,凭借《堡垒之夜》的成功,Epic投入大量资金独占第三方游戏(如《地铁:离去》《控制》),并提供开发者更高的分成比例(88% vs. Steam的70%),EGS每周赠送免费游戏,吸引了大量用户。

EGS的问题在于功能缺失(如无社区论坛、评价系统不完善)和玩家对独占策略的反感,尽管Epic持续投入,但EGS的市场份额仍远低于Steam,许多玩家仍然将其视为“领免费游戏的地方”,而非主要购买平台。

2 GOG Galaxy(2018至今)

GOG(Good Old Games)由CD Projekt(《巫师》系列开发商)运营,主打无DRM游戏和经典老游戏兼容性,2018年,GOG推出Galaxy客户端,试图整合多个平台的游戏库(如Steam、Xbox、PlayStation)。

GOG的核心理念(无DRM、玩家所有权)深受硬核玩家喜爱,但由于缺乏3A大作和独家内容,它始终未能成为主流选择。


为什么Steam能够屹立不倒?

在众多竞争对手的冲击下,Steam为何能保持领先?主要原因包括:

  1. 先发优势:Steam是最早成熟的数字游戏平台,积累了庞大的用户基础。
  2. 生态系统:Steam不仅是一个商店,还提供社区、创意工坊、直播、评测等综合服务。
  3. 促销策略:季节特卖、每日折扣等营销手段持续吸引玩家消费。
  4. 开放态度:Steam允许几乎所有类型的游戏上架(包括独立游戏和成人内容),而许多竞争对手则限制较多。

Steam的“失落近亲”们曾各具特色,有的试图通过无DRM吸引玩家,有的依赖独占内容强行竞争,但最终都未能撼动Steam的地位,数字游戏分发的未来或许仍会有新的挑战者出现,但Steam的成功证明,仅靠资金或独占策略是不够的,真正的关键在于构建一个玩家愿意长期停留的生态系统。

而那些逝去的平台,则成为游戏行业发展的见证者,提醒我们:在数字娱乐的世界里,没有永远的王者,只有不断进化的市场。

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