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  • LOL观战功能为何频频失效?深度解析五大技术瓶颈与未来展望

    LOL观战功能为何频频失效?深度解析五大技术瓶颈与未来展望

    基础架构的"先天缺陷":P2P观战模式的囚徒困境2009年最初版本的LOL沿用《魔兽争霸3》时代的技术路径,采用Peer-to-Peer(点对点)模式实现观战功能,这种将观战数据分散在玩家本地的架构看似节省服务器资源,却埋下隐患重重的技术债务,当主控玩家(Host)的计算机需要同时处理游戏运算、网络同步和观战数……

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