战斗力系统的源起与演化2012年春季,随着国服玩家突破千万大关,传统排位分段已无法满足多元化的评价需求,多玩数据团队捕捉到这个痛点,从魔兽世界副本DPS统计中获取灵感,设计出跨时代的战斗力系统,初代版本仅包含KDA、补刀数、参团率等基础参数,却首次实现了对MOBA玩家表现的数值化呈现,该系统历经三次重大革新:2……