疲劳系统的诞生逻辑2005年,韩国Neople公司在横版格斗网游《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter,简称DNF)中引入的疲劳值系统,堪称游戏史上最具争议的机制创新,每天初始156点的疲劳值设定,犹如悬在每位冒险家头顶的达摩克利斯之剑,既维护着游戏生态的平衡,又悄然催生了独特的补给品经济……