文章正文(约2200字)首胜奖励的诞生:从激励机制到玩家粘性2009年,《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)横空出世,凭借“免费游玩+皮肤付费”的商业模式迅速占领市场,而随着玩家基数的增长,如何让用户持续活跃成为开发团队的核心课题,2010年,Riot Games推出“首胜奖励”(Da……