Steam的崛起:从游戏分销商到数字帝国当Valve在2003年推出Steam时,游戏行业正处于物理媒介向数字时代转型的临界点,这个最初仅为解决《半条命2》防盗版问题的平台,如今已发展为拥有1.32亿月活跃用户的游戏帝国,其市场份额长期维持在PC游戏发行的75%以上,2023年Q2财报显示,平台单季度收入突破3……