2002年的某个深夜,Bethesda总部走廊的自动售货机前,托德·霍华德往咖啡里加了第三包糖,这个决定制作《上古卷轴3:晨风》的年轻制作人并不知道,二十年后,这个始于桌游模组的奇幻IP会通过Steam平台跨越三次硬件迭代,在全球累计销量突破5800万套,更孕育出近十万个玩家自制Mod,当开放世界游戏与数字发行……
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2002年的某个深夜,Bethesda总部走廊的自动售货机前,托德·霍华德往咖啡里加了第三包糖,这个决定制作《上古卷轴3:晨风》的年轻制作人并不知道,二十年后,这个始于桌游模组的奇幻IP会通过Steam平台跨越三次硬件迭代,在全球累计销量突破5800万套,更孕育出近十万个玩家自制Mod,当开放世界游戏与数字发行……
引言:Steam——一场游戏产业的静默革命"Steam"——这个全球最大的数字游戏分发平台,自2003年诞生以来,已成为全球3亿玩家不可或缺的数字生活空间,其英文全名"Steam"看似简单,却蕴含着从技术底层到商业模式的深刻隐喻,本文将以"Steam英文全名"为切入点,深度剖析这一平台如何重塑游戏产业格局,并揭……