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  • 三国杀寿衣风波,一场游戏引发的跨代文化冲突

    三国杀寿衣风波,一场游戏引发的跨代文化冲突

    故事梗概游戏文化现象:三国杀作为一款现象级桌游,如何从大学宿舍走向全民热潮,成为年轻人社交生活的重要组成部分,深夜牌局:描述一群大学生在期末考试后通宵玩三国杀的场景,展现游戏带来的欢乐与友情,意外事件:当游戏进行到最激烈时,宿管阿姨突然闯入宣布紧急消息,打破欢乐氛围,文化冲突:宿管阿姨将游戏卡牌误认为"寿衣……

  • 逆战、Ryona与夏娃,暴力美学的边界与虚拟角色的文化争议

    逆战、Ryona与夏娃,暴力美学的边界与虚拟角色的文化争议

    当虚拟角色成为欲望投射的容器在数字时代,电子游戏的角色早已超越简单的程序代码,成为承载玩家情感与欲望的文化符号,腾讯旗下射击游戏《逆战》中的角色"夏娃"(EVE),因精美的建模与复杂的故事设定,成为玩家讨论的焦点,而与之相关的"Ryona"文化,则将这一角色的存在推向了一个充满争议的伦理漩涡——当游戏角色被赋予……

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