在中国桌游史上,《三国杀》创造了一个令人惊叹的文学化游戏世界,历经十五年的版本更迭,这款游戏通过数百个武将卡牌构建起完整的三国人物谱系,但面对日益复杂的游戏机制,一个核心问题始终萦绕在玩家社群中:是否应该允许武将转职?这个看似简单的问题,实质上触及了游戏叙事逻辑、玩法平衡性以及文化符号稳定性的多重维度,本文将从……