引言:当武器不再只是消耗品在传统游戏设定中,武器往往是玩家用于战斗的消耗品——损坏后丢弃、升级后淘汰,随着Steam平台上的多款游戏(如《Warframe》《无主之地3》《星际战甲》)引入"武器分解"功能,这一机制正在彻底改变玩家与虚拟道具的关系,武器分解不仅是一种资源回收手段,更成为连接玩家行为、游戏设计和虚……