引言:当游戏遇见数字浪潮2003年,当全球玩家还在实体游戏店前排队等待新品发售时,Valve公司悄然推出了一款名为Steam的软件更新工具,谁也不曾料到,这个起初仅为解决《半条命2》在线更新的平台,会在二十年间成长为市值百亿美元的数字游戏帝国,截至2023年,Steam月活跃用户突破1.3亿,日在线峰值超330……