《三国杀》曾经是中国桌游市场的现象级产品,凭借其独特的卡牌玩法、三国题材的吸引力以及社交属性,一度风靡全国,甚至被誉为“中国版《万智牌》”,近年来,《三国杀》的口碑和影响力却急剧下滑,从一款国民级桌游逐渐沦为玩家口中的“失败产品”,究竟是什么原因导致了《三国杀的衰落?本文将从产品设计、运营策略、市场环境等多个角……
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乐视的崛起与陨落乐视的生态帝国梦乐视成立于2004年,最初以视频网站起家,随后迅速扩展至多个领域,包括智能电视、智能手机、电动汽车、体育、金融等,贾跃亭提出的“生态化反”概念,试图通过跨行业整合打造一个闭环生态系统,乐视的商业模式依赖于“硬件补贴+内容付费”策略,即低价销售硬件设备,再通过会员服务、广告和内容分……
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当手机定位功能邂逅社交欲望,一个全民级社交产品在中国移动互联网史上刻下深刻印记,陌陌(NASDAQ:MOMO)自2011年8月横空出世,用LBS(基于位置服务)这把钥匙打开了陌生人社交的潘多拉魔盒,巅峰时期坐拥1.1亿月活用户,却在短视频浪潮中从纳斯达克明星股沦为被收购对象,这个社交帝国的沉浮轨迹,恰是中国互联……
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