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  • Steam政策2020,平台变革与游戏产业的影响

    Steam政策2020,平台变革与游戏产业的影响

    Steam Direct费用调整与游戏审核机制优化2020年,Steam继续优化其游戏上架流程,以应对日益增长的游戏数量和质量问题,Steam Direct是Valve在2017年推出的游戏上架系统,开发者只需支付100美元(可退还)即可提交游戏,随着大量低质量游戏的涌入,Steam在2020年进一步优化了审核……

  • 从Bluehole到KRAFTON,PUBG背后的游戏帝国崛起之路

    从Bluehole到KRAFTON,PUBG背后的游戏帝国崛起之路

    引言:一场"大逃杀"引发的全球现象2017年,《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,简称PUBG)的横空出世彻底改写了游戏产业的格局,当"Winner Winner Chicken Dinner"的标语席卷全球玩家屏幕时,其背后开发商PUBG Corporation的母公司……

  • 穿越火线,一款射击游戏的火爆传奇与时代印记

    穿越火线,一款射击游戏的火爆传奇与时代印记

    当网吧里此起彼伏的枪声与"fire in the hole"的嘶吼成为一代人的集体记忆,《穿越火线》(CrossFire,简称CF)早已突破普通游戏的范畴,演变为中国游戏产业发展历程中具有符号意义的里程碑,这款由韩国Smile Gate开发、腾讯代理的FPS游戏,自2008年登陆中国至今,累计注册用户突破6亿……

  • 跨界联通的游戏革命,通信巨头为何盯上电信游戏产业?

    跨界联通的游戏革命,通信巨头为何盯上电信游戏产业?

    约1800字)在5G商用全面铺开的第四个年头,中国通信行业的竞争已进入白热化阶段,当人们以为"提速降费"的市场争夺战将长期持续时,中国联通却悄然推开了另一扇门——这个拥有百年历史的通信运营商,突然以"玩家"姿态挺进电信游戏产业,从云游戏平台部署到电竞赛事赞助,从VR/AR设备适配到元宇宙生态构建,联通正在书写通……

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